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第二十六章争执 (第1/2页)
第二十六章 争执 副本的中怪物,给的经验都很不错,三个杰罗夫营地人类盗贼,每个一给了300点经验值。 10级后以,升级经验需求上升了个一台阶,变成了(n1)*300的计算方式,也就是说胖子12级升13级,需求经验变成了3900点… 人类盗贼给的经验,经过満人数团队的15%加成,一共是345点经验,平摊下来,每个人能获得69点经验,这可比在野外地图中杀同等级怪物⾼多了。 ⼲掉三个人类盗贼,队伍里每个人获得了200多点经验值,且而,竟然还爆出了一张12级轻甲图纸来。 一队人全都很奋兴,这才副本刚始开就爆出图纸了,说明是个一很好的始开。 在进⼊副本组队的时候,菗烟不带火选择是的团队贡献分配模式,所谓的团队贡献分配,就是指队伍里的玩家,在完成各自在队伍的中分工后,以可获得相应的团队贡献度,当拾取了副本中怪物爆出的物品后,系统会自动对物品做出定价,这个定价是不金钱,而是团队贡献度,然后队伍的中玩家,以可选择消耗与该物品同等数量的团队贡献度,将该物品“买”下来。 如比说们他刚打到的这张铠甲图纸,假如系统定价为5点团队贡献度,定下价来后,会自动根据在现队伍里贡献度的⾼低,展示给玩家观看,团队贡献度最⾼的人,以可获得第一优先选择权,假如他不要想的话,那么系统会依次轮换下去,让团队贡献度次⾼的玩家选择,直到物品最终被买走。 假如第一轮轮换有没人要,系统会进行第二次和第三次轮换,三次轮换都没人要的话,才会让团队队长进行自由分配。 而团队贡献度的获得也很简单,对怪物做出伤害输出能够获得贡献度,治疗己方队友也能获得贡献度,包括引怪,牵制,加持buff状态等等,都能够获得贡献度,具体的计算方式,官方然虽
有没透露,但是事实上个一玩家要只明⽩己自在队伍的中定位,然后做好己自的本质工作,就能够获得团队贡献度了,很方便的。 这种分配方式,一般被多很临时组建的队伍所采用,样这显得对每个队员都公平,当然了,除了团队贡献分配以外,有还自由分配模式,这种模式一般是都用在公会玩家下副本的时候使用,让公会会长或者带队的团长来进行分配,是都
个一公会的,內部会有们他各自的评价标准,这个就不详细表述了。 原本胖子们他这支队伍所采用的也是团队分配模式,样这并有没
么什错,但是这里有个一问题,那就是作为团队的指挥者,系统默认队长有20点团队贡献度的加成! 样这的加成,放在平时不算么什,毕竟做指挥没那么简单的,有这20点贡献度加成,也是合情合理的。 但是…是这建立在团队队长的指挥有效的前提下的! 以所,当菗烟不带火兴冲冲地要想开启物品分配的时候,胖子提出异议了! “等下一!”胖子在团队频道中喊道:“这分配不合理!” 众人顿时有些惊疑地着看胖子,菗烟不带火更是气愤地道:“么什不合理?是这系统的团队贡献分配,你难道得觉系统这种方式不合理!?” “我可没样这说!”胖子据理力争道:“我说说,贡献度的获得有问题!你这个当队长的,做出么什样的合理指挥了?有么什资格享受那20点的贡献度加成!?” 胖子看得出来,菗烟不带火很要想这张图纸,作为队长,他目前的贡献度是所有队员中最⾼的,也就是说,菗烟不带火将享有第一选择权,胖子敢肯定,他会在第一时间将这件轻甲制造图收⼊囊的中! 作为临时组建的队伍,既然采取了团队贡献分配模式,那么有还
个一被大多数玩家默认遵守的规则,那就是绝对不要抢买己自用不上的,其他职业的装备!除非是实在没人要了,那你抢买下来的话,别人也无话可说,但是假如第次一轮换都还有没完成,你就把其他职业的装备给买掉,那绝对要被人骂娘的! 眼下这件轻甲图纸,实际上最适合是的盗贼职业,按理来说,其他人都要谦让,让队里的盗贼蜡笔小刀把这图纸买走,但是菗烟不带火那意图很明显,就是仗着
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