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第十二章点环面-所谓高手 (第1/3页)
第十二章 点·环·面-所谓高手 “一流⾼手?连续命中头部要害,就算是一流⾼手?” 楚千变有些不屑,若是换做他使用己自的银左轮,别说火莺的头部,就算是只一蚊子也能够轻松命中。 魏今夕显然明⽩楚千变在想么什,无奈翻着⽩眼,叹气道:“拜托!不要把你赏金猎人的那一套放到游戏中去,若是每个玩家成为⾼手需要有你那样射击天赋,那游戏还玩个庇啊!” 闻言,楚千变不噤悻悻然,他一贯是都以样这的眼光来审视周围的人群,以致于进⼊游戏之后,一时也无法改变过来。也确实如魏今夕所说,若是游戏的真按照楚千变想象的来射击,那普通玩家还玩个⽑啊!不过楚千变在进⼊游戏时也曾这般yy过,为因如果真是如此,那他这次的任务无疑会轻松太多。当然,这也仅仅是意·yin而已。 “如果仅是命中要害,就能打出⾼伤害,那成为⾼手未免也太简单了些。样这一来,物理职业也太占便宜了。”楚千变皱眉,他得觉游戏样这的设定,对于选择法系职业的玩家来说,实在有失公允。 “你为以和现实中一样,怪物的要害是那么好寻找,那么好命的中么?”魏今夕没好气的瞪着楚千变,见外面的天⾊逐渐亮来起,了为
会一还能和卧室昏迷的学姐享受一场激情晨练,他决定不再卖关子兜圈子,耐心给楚千变好好上一课。 “最早的大型游戏并有没所谓的弱点攻击设定,游戏角⾊的伤害决定于自⾝属性、武器、技能、爆击、命中率等几个方面。但是随着最早传统游戏模式越来越成熟,了为保证游戏旺盛的生命力,各国的游戏研发人员便始开了各种尝试。弱点攻击的设定便是其中之一,大型游戏中最初引⼊目标弱点攻击的概念时,也确实完全按照现实中致命部位设计的,可带来的后果,则是那一款游戏物理职业的过分強大,以及法系输出职业彻底的没落,那一款游戏算是完全的废了。”魏今夕说着,脸上浮现缅怀的神情,“之后的大型游戏开发昅取了样这的教训,在之后的两款大型游戏中,怪物的要害设定很快完善成熟来起。” “首先,在设计各种怪物模型方面,怪物的要害有只1~2个,并与它们自⾝的特点结合在起一,以保护它们在受到攻击时不会受到致命伤害。如比那火莺,飞禽类怪物的头部很小,加上它的飞行速度常非快,要想准确命中它的头部要害,这本⾝就是不一件容易的事情。这种设计,就是游戏业界俗称的‘要害防护’。” “‘弱点攻击’困难程度的体现,不仅在怪物的‘要害防护’方面,同样的,游戏中对于物理职业命中要害的判定也常非严格。游戏业界把近战物理职业、远程物理职业、远程法系职业的技能攻击分成三个类型——点·环·面。” “点·环·面!”楚千变皱眉思索,联想到德鲁伊的,中心若有所悟。 “对!这就是所谓:剑寻一点、弓射一环、法系闭眼轰一面。”魏今夕耸肩,摊手叹道:“也就说,近战职业要想准确命中怪物要害,造成弱点攻击的效果,必须准确攻击到怪物要害部位的一点,而远程
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