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角临马与砍杀游戏相关介绍 (第3/7页)
8;时同,不同的⾝世背景也决定了领主、商人等角⾊在特定情况下对玩家的态度。 npc角⾊ 基础设定 npc角⾊从各国领主、农民、路人、场战上的士兵到野外的強盗、商队等,角⾊分十丰富,并且不同的角⾊有不同的行动方式。 所有npc都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同是的除了主角和士兵,有只部分可加⼊队伍的npc拥有经验系统和升级能力。 队友 一共有16个人物以可加⼊玩家的队伍。部分队友加⼊需要玩家支付定一的金钱。但是为因队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在起一士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气速加低落,最终离队。以所大致上只能收到一半左右的稳定队员。 领主 领主模板跟队友类似,但是们他无法加⼊玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,有还不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过⽇常对话、战斗时攻击的开场⽩、及战后俘虏该领主后释放等行为以可分辨出来。 领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了们他下次见面是还会降低友好度。 士兵 士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的強壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用是的职业树的模式,即始开的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级以可选择升级成不同的兵种。 三类兵种拥有如下特征: 步兵步兵在属性方面通常有较⾼的铁骨、盾防、強击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数家国的步兵都装有较好的盾牌。 骑兵为因拥有战马,而战马本⾝也拥有hp和护甲以可抵抗相当部分的伤害,加上⾼速移动,在野外开阔地带表现出⾊。骑兵然虽也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的強击、盾防技能,但是为因缺乏跑动技能以所徒步移动速度缓慢,加上了为马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候如不步兵。 射手射手拥有強弓技能,強击、铁骨和跑动技能比步兵弱,以所一旦陷⼊接近战会较为脆弱。 家国势力 原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个家国,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到dlc《骑马与砍杀:战团》又加⼊了第六个家国萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立npc,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。具体如下: 斯瓦迪亚王国 原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动物是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在央中,被4个家国(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不⾼。疆域內主要活动的匪徒为強盗。 斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士是陆大最強骑兵,步兵和射手战斗力适中。 步兵斯瓦迪亚步兵以可升5阶,铠甲较厚,标配为扇形盾,总体实力不算強但在多方面表现都算合格。 骑兵斯瓦迪亚骑士属性技能⾼,装备质量也好,在所有骑兵中综合实力最強。 射手斯瓦迪亚射手用是的十字弓或重十字弓,但是铁骨和強击等级都太低,然虽有盾牌但是接近战是还很脆弱。 罗多克王国 罗多克王国坐落在山地和丛林地区,一面临海,象征动物是山熊。然虽疆域如不斯瓦迪亚王国广阔,但是领主较为团结。罗多克接壤势力除了斯瓦迪亚王国,有还库吉特汗国。罗多克王国疆域內主要強盗为山贼。 罗多克王国的领主数量如不斯瓦迪亚王国,但是较为团结,队部
有只步兵和射手,
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