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第一百五十五章两百万枪手 (第2/2页)
6;以弹药枪手的稀少,整个游戏报名参与全职业挑战赛的弹药枪手应该有百万名左右,但按照天空联邦的这个数量,若是星河联邦和联合国度也差不多,整个游戏就有两百多万名弹药枪手玩家参与了全职业挑战赛。 两百万! 一些虚拟网络游戏在线玩家都不⾜两百万,而末⽇世纪个一冷门职业就有如此数量,轻甲战士这种热门职业到底有多少人参与,想想都得觉可怕。 “每十万人安排到个一场景,玩家数量越少,场景也会越变越小。”叶落对这个设定很赞同。 一名正常的枪手都会选择学习伪装技能,要是打到后面,人都死得差不多了,一些枪手在偏远的地方开启伪装躲避,在场景里浪费好几天时间都有可能,系统自然不会允许这种情况发生,以所玩家数量越少,场景也会根据玩家的数量逐渐变小,直到幸存的几名玩家不得不兵戎相见。 而作为场战的场景,有些是练级地图,有些是现的有城市,也有临时创造出的场景,被全安到么什场景完全随机,反正是都同一职业的玩家在竞争,场景对所有人来说优势劣势是都一样的。 就像是在平原上,视野广阔,容易成为靶子,但也能轻松的瞄准别人。 报名成功后以叶落就去交易所等地方购置了好几个技能,前以
有没信用点买不起技能,在现叶落自认也是小有资产,自然不能让己自的技能栏太空。 叶落学习的全部是都主动技能,分别是逼退、眩晕弹、穿刺攻击、风速一击这四个狙击枪的主动技能,有还伤口加深和抹喉这两个适用于军刺匕首的技能。 逼退是弹药枪手的防⾝技能,以可用枪械把敌人扫开,防止敌人近⾝,学习需求等级只需要15级。眩晕弹顾名思义就是能够让目标眩晕,叶落的初级眩晕弹对同等级的目标眩晕几率有只20%,算是个一人品技能。 穿刺攻击和风速一击和沉重一击类似,是都通过蓄力来改变弹子的力量。穿刺攻击在蓄力状态下,降低弹子攻击力,增加弹子穿刺能力,其余效果不变。风速一击完全和沉重一击相反,沉重一击是通过蓄力来降低弹子的飞行速度和射程,大大的提升攻击力,而风速一击是通过降低弹子攻击力,大大提升弹头的飞行速度和射程! 伤口加深和抹喉这两个技能在交易所是都无人问津,为因这属于神枪手的技能,其他职业无法学习,而有没多少神枪手愿意为己自的近战能力花费太大,不管是能量枪手是还弹药枪手,要是被怪物敌人近⾝了,第一反应肯定是逃跑拉开距离,而是不菗刀子和对方拼近战。 既然系统赋予了神枪手近战系的技能,自然有其用处,所有职业中枪手的伪装是隐⾝类技能中持续时间最长的,多很职业庒根就有没隐⾝技能,伪装以可逃命也以可用来暗杀,如果一名弹药枪手专精近战技能,同样能够成为很可怕的杀手。 叶落的长处是还在狙击枪上,稍微顾及下一近战,以所叶落也有没给己自添置太多的近战技能,和大多数枪手一样,叶落被近战职业近⾝都会选择拉开距离,有只陷⼊退无可退的境地,才会用军刺和对方厮杀。
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